DO RZOGA,SOUSEDA,MONSOFTA i innych koderow.

DO RZOGA,SOUSEDA,MONSOFTA i innych koderow.


Patrzysz na archiwalną wersję tematu "DO RZOGA,SOUSEDA,MONSOFTA i innych koderow." z forum pl.comp.sys.atari




-=solo:newg=-
22 Sie 2000, 20:05
oki... wiec tak:
mam jakis tam engine 3D (moj pierwszy, na piecu od miecha kodze).

ok. 1500 scian w 640x400x32b:

- na p200/virge_pci/32MB_simmy wysicka 12,4 fps (bedzie ok.18-20 :).
ale nie o to chodzi.

-na k6300/riva_m64_pci/64MB_dimm osiaga 12,1 (!) fps.
- ma p500/geoforz_AGP/64_dimm - ............ 12,1 FPS !!!!!!

kurde, nie znam jeszcze na tyle architektury/kodzenia na pc, ale
to chyba lekka przesada ?
mam wiec pytanka:

- czemu tak sie dzieje ?
- jak to i pod co pooptymalizowac ?

kodze to w  C (watcom 10.5), procki do kopiowania bofur/ekran itd.
sa w asmie (rep movsd).

ps. sory , ze na ta grupe, ale tutaj jest sporo zajebi*.* koderow z kochanej
scenki atari8 (gdzie nadal
kodze effy :).

z gory dzienx za info!


Marcin Lewandowski
23 Sie 2000, 02:46

mam wiec pytanka:
- czemu tak sie dzieje ?
- jak to i pod co pooptymalizowac ?
kodze to w  C (watcom 10.5), procki do kopiowania bofur/ekran itd.
sa w asmie (rep movsd).



Zadam piekelnie głupie pytanie.
Czy w jakikolwiek sposób korzystasz z możliwości akceleratorów?
Sądząc po zdaniu na temat kopiowania bufor/ekran podejrzewam, że nie.
Irek Pelech
23 Sie 2000, 03:00

| mam wiec pytanka:

| - czemu tak sie dzieje ?
| - jak to i pod co pooptymalizowac ?

| kodze to w  C (watcom 10.5), procki do kopiowania bofur/ekran itd.
| sa w asmie (rep movsd).

Zadam piekelnie głupie pytanie.
Czy w jakikolwiek sposób korzystasz z możliwości akceleratorów?
Sądząc po zdaniu na temat kopiowania bufor/ekran podejrzewam, że nie.



I kolega Marcin ma tu racje. Solo, za kazdym razem korzystasz z podstawowych
mozliwosci karty graficznej, nie zwazajac na to czy ta karta ma dopal czy nie
i dlatego tak jest.

Ja nigdy nie korzystalem z rozszerzonych mozliwosci kart graficznych (nie
liczac svga w stosunku do standardu vga) wiec ci nie portafie pomoc.

Sebastian Igielski
23 Sie 2000, 03:00

oki... wiec tak:
mam jakis tam engine 3D (moj pierwszy, na piecu od miecha kodze).

ok. 1500 scian w 640x400x32b:

- na p200/virge_pci/32MB_simmy wysicka 12,4 fps (bedzie ok.18-20 :).
ale nie o to chodzi.
-na k6300/riva_m64_pci/64MB_dimm osiaga 12,1 (!) fps.
- ma p500/geoforz_AGP/64_dimm - ............ 12,1 FPS !!!!!!

kurde, nie znam jeszcze na tyle architektury/kodzenia na pc, ale
to chyba lekka przesada ?
mam wiec pytanka:

- czemu tak sie dzieje ?
- jak to i pod co pooptymalizowac ?



Caly engine softwareowy, jak sie domyslam rysujesz w pamieci komputera a potem
przewalasz na ekran (do pamieci karty graficznej) - mozesz powiedziec jak sie (i
czy w ogole) synchornizujesz engine z ramka lub jakims innym timer'em, bo wyglada
mi na to iz do synchronizacji mozesz uzywac standartowego timer'a ktory jest
domyslnie przez system ustawiony na czas ok ~55ms (co daje w porywach jakies (18
FPS), jezeli synchronizujesz sie z tym timer'em bez zmiany czestotliwosci jego
wywolania to wiecej niz 18FPS nie osiagniesz, drugim ograniczeniem jest
przewalenie do karty graficznej (640*400*3)=750kb, i tu nie ma znaczenia jakiej
karty uzyjesz, wlasciwie wszystkie karty przy bezposrednim przewalaniu do jej
pamieci video osiagaja te sama predkosc, niezalezna od wydajnosci karty
graficznej, radze wykonac eksperyment polegajacy na starej metodzie i obejrzeniu
sobie ile czasu rastrowgo  zajmuje ci przewalenie do pamieci karty tych 750kb,
zobacz sobie ile tez zajmuje wyczysczenie bufora ramki w pamieci komputera...

pozdrawiam
Seban/SLIGHT


Sebastian Igielski
23 Sie 2000, 03:00

oki... wiec tak:
mam jakis tam engine 3D (moj pierwszy, na piecu od miecha kodze).

ok. 1500 scian w 640x400x32b:

- na p200/virge_pci/32MB_simmy wysicka 12,4 fps (bedzie ok.18-20 :).
ale nie o to chodzi.

-na k6300/riva_m64_pci/64MB_dimm osiaga 12,1 (!) fps.
- ma p500/geoforz_AGP/64_dimm - ............ 12,1 FPS !!!!!!

kurde, nie znam jeszcze na tyle architektury/kodzenia na pc, ale
to chyba lekka przesada ?
mam wiec pytanka:

- czemu tak sie dzieje ?
- jak to i pod co pooptymalizowac ?



Caly engine softwareowy, jak sie domyslam rysujesz w pamieci komputera a potem
przewalasz na ekran (do pamieci karty graficznej) - mozesz powiedziec jak sie (i
czy w ogole) synchornizujesz engine z ramka lub jakims innym timer'em, bo wyglada

mi na to iz do synchronizacji mozesz uzywac standartowego timer'a ktory jest
domyslnie przez system ustawiony na czas ok ~55ms (co daje w porywach jakies (18
FPS), jezeli synchronizujesz sie z tym timer'em bez zmiany czestotliwosci jego
wywolania to wiecej niz 18FPS nie osiagniesz, drugim ograniczeniem jest
przewalenie do karty graficznej (640*400*3)=750kb, i tu nie ma znaczenia jakiej
karty uzyjesz, wlasciwie wszystkie karty przy bezposrednim przewalaniu do jej
pamieci video osiagaja te sama predkosc, niezalezna od wydajnosci karty
graficznej, radze wykonac eksperyment polegajacy na starej metodzie i obejrzeniu
sobie ile czasu rastrowgo  zajmuje ci przewalenie do pamieci karty tych 750kb,
zobacz sobie ile tez zajmuje wyczysczenie bufora ramki w pamieci komputera...

pozdrawiam
Seban/SLIGHT

Emulatory Atari i innych wspanialych maszynek...
pamietajmy o innych zmarlych...
Zmartwiony redaktor
Sprzedam Amige
  • ciekawostki o grecji
  • ardo wd 1000x naprawy
  • tokaji furmint 2006
  • strop
  • http ww onet pl
  • nowy wynalazek gps na moto
  • www wrozka krakow
  • moje dlubanki
  • egzorcysta 2
  • Zbiór tematów z for internetowych | Index